
宝可梦集换式卡牌游戏口袋版是最成功的手机应用之一,仅仅一年就创造了13亿美元(约10.4亿英镑)的收入。随着游戏不断推出扩展内容,对战也变得越来越激烈,它会成为一个电子竞技项目吗?
在上周末举行的宝可梦国际欧洲锦标赛上,宝可梦公司全球电子竞技和赛事总监克里斯·布朗表示,这不会发生。
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《宝可梦集换式卡牌游戏口袋版》(Pokémon TCG Pocket)是一款面向收藏家和竞技玩家的数字卡牌游戏,提供方便的集换式卡牌游戏对战模式,玩家练习。与现实中的集换式卡牌游戏相比,《宝可梦集换式卡牌游戏口袋版》的对战速度更快、规则更简单,而且随着更多扩展包的推出,对战系统也具备了竞技性。
它已成为宝可梦地区赛和国际赛的一项重要附属赛事,这意味着你可以参加小型“锦标赛”来获得乐趣,但这些并不是有组织的巡回赛、奖金池或锦标赛。
由于每副牌组只有20张卡牌,而且机制、宝可梦和卡牌类型都比较少,因此在这些附属赛事中,你肯定会看到重复的宝可梦和策略。一些地区赛采用了双牌组赛制,这意味着参赛者在使用第一副牌组赢得比赛后必须切换到第二副未使用的牌,这推动卡牌组的多样性更加丰富。
布朗在 EIC 采访大会上接受 Insider Gaming 时表示,Pocket“感觉很棒”,但它却是“人们聚会的一种休闲方式”,而不是一项电子竞技运动。
“我们正在讨论如何鼓励交易,我们希望在展会上支持 Pocket 社区,但目前还没有计划成为主要比赛项目,”他说。
在竞技方面,宝可梦官方仍然坚持实体集换式卡牌游戏、电子游戏(VGC)和UNITE。未来很可能会推出一套完整的电子竞技赛事体系,用于举办冠军赛。
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